Kahit na hindi gumagasta ng maraming enerhiya o pisikal na lakas upang laruin ito, ang chess ay itinuturing pa rin na isang isport. Maging sa Indonesia, mayroong isang organisasyon na nagsisilbing forum para sa chess, ito ay ang Indonesian Chess Association (PERCASI). Ipinagmamalaki ng ilang mga atleta ng Indonesia ang bansa sa sport na ito, kabilang ang maestro na si Utut Adianto. Upang lumabas bilang isang kampeon, ang isang manlalaro ay hindi lamang naiintindihan ang mga patakaran ng laro ng chess. Diskarte at kung paano maglaro ng chess din ang susi. Kaya, ano ang paraan ng paglalaro ng chess na maaaring matutunan ng isang baguhan?
Paano maglaro ng chess para sa mga nagsisimula
Sa isang chess match, ang kagamitang kailangan ay chessboard, chess pieces, table, at orasan o timer. Ngunit upang maglaro lamang ng chess, kailangan mo lamang ng isang chessboard at mga piraso ng chess. Ang chessboard ay may 64 na tile na magkapareho ang laki, alternating black and white. Samantala, ang mga piraso ng chess ay binubuo ng 8 pawn, 2 kabayo, 2 elepante, 2 rook, 1 ministro o reyna, at 1 hari. Ang mga sumusunod ay ang mga probisyon ng mga hakbang na pinapayagan para sa bawat piraso ng chess.
- Sanglaan: dumiretso sa sunod sunod na parisukat pagkatapos maabot ang lugar ng kalaban, ngunit maaaring umabante ng dalawang parisukat nang sabay-sabay, kung nasa kanyang sariling lugar, at maaaring tamaan ang kalaban sa isang pahilig na posisyon
- Kabayo: hakbang tulad ng letrang L
- Elepante: hakbang pahilis
- Fortress: tuwid na hakbang, patayo man o pahilis
- Ministro o reyna: malayang maglakad
- Hari: malayang tumapak, ngunit limitado lamang ang plot ayon sa tile
[[Kaugnay na artikulo]]
Ang posisyon ng mga piraso ng chess sa chessboard
Bago simulan ang isang laro ng chess, ang lahat ng mga piraso ng chess ay dapat na nakaayos sa chessboard. Ang chessboard ay may 8 lane na may 8 alternating black and white tiles bawat isa. Ang bawat manlalaro sa una ay may 16 na piraso ng chess, na nakaayos nang magkakasunod sa bawat lugar ng manlalaro, nang harapan. Ang bawat parisukat ay maaari lamang maglaman ng isang piraso ng chess. Ang front row ay puno ng 8 pawns. Samantala sa likod na hanay, mula sa gilid hanggang sa gitna, may mga rook, kabayo, elepante, reyna, at hari.
Mga tuntunin sa laro ng chess
Horses step in an L pattern Upang manalo sa isang laro ng chess, mayroong hindi bababa sa isang set ng mga termino at taktika na mahalagang matutunan at makabisado. Narito ang ilan sa mga ito.
1. Dobleng pag-atake
Ito ay isang dobleng pag-atake, na ginagawa ng manlalaro sa pamamagitan ng paggalaw ng isang piraso ng chess at pagbabanta ng higit sa isang chess
2. Pin
Ang isa pang termino para sa taktika na ito ay bonding. Ang ibig sabihin ng pins o ties sa laro ng chess ay isang kondisyon kung saan hindi makagalaw ng puwersa ang mga chess pieces ng kalaban. Dahil kung gumalaw ka, banta ang ibang chess piece.
3. tinidor
Ayon sa pagsasalin ng Indonesian,
tinidor tinatawag ding tinidor. Ginagawa ang fork trick sa pamamagitan ng paggalaw ng mga piraso ng chess gamit ang hakbang ng kabayo, at pagbabanta sa higit sa dalawang magkasalungat na piraso ng chess.
4. Tuhog
Ang taktika na ito ay kilala rin bilang skewer. Ginagawa ng mga manlalaro ang taktika na ito sa pamamagitan ng paggalaw ng mga piraso ng chess upang banta nila ang higit sa isang piraso ng chess ng kalaban nang patayo, pahalang, o pahilis.
5. Mga natuklasang pag-atake
Ang taktika na ito ay isinasagawa sa pamamagitan ng paglipat ng mga piraso ng chess na kumikita, hindi lamang para sa mga piraso ng chess mismo, kundi para sa iba pang mga piraso ng chess. Tinawag
natuklasang pag-atake dahil banta ito sa kalaban.
6. Zugzwang
Tinatawag ang kundisyon
zugzwang nangyayari kapag ang isang manlalaro ay hindi maiiwasang maglipat ng mga piraso ng chess na may isang tiyak na pattern, kahit na ito ay nagtatapos sa pagiging nakakapinsala.
7. Back rank
Ang terminong ito ay naglalarawan ng isang kondisyon kapag ang hari ay nasa likod na hanay at ang mga pawn na nagpoprotekta sa kanya ay hindi ginagalaw, na nagiging sanhi ng mga ito na madaling mapatay ng kalaban.
8. Clearance
Clearance o clearing ay nangyayari kapag ang isang manlalaro ay gumagalaw ng isang piraso ng chess bilang paghahanda para sa isa pang chess move. Ang taktika na ito ay maaari ding gamitin bilang panghihikayat upang ang ilang piraso ng chess ng kalaban ay lumipat mula sa kanilang mga parisukat.
9. Kumbinasyon
Ang kumbinasyong taktika na ito ay aktwal na ginawa upang iwan ang kalaban sa isang dilemma: upang mag-react sa aming sakripisyong hakbang o huwag pansinin ito. Ang bawat pagpipilian na ginagawa ng kalaban ay nananatiling pabor sa atin.
10. En passant
Ito ay isang hakbang na ginawa sa pamamagitan ng paglipat ng pawn ng dalawang hakbang pasulong at mayroong punto ng kalaban sa isang tile sa hilera ng layunin. Bilang isang resulta, ang pawn ng kalaban ay maaaring mahuli ang bagong pawn sa pamamagitan nito, at sakupin ang tile. Magagawa lamang ang hakbang na ito pagkatapos na umabante ng dalawang parisukat ang pawn, o kapag natalo ang kalaban sa kanan
en passant.11. Promosyon
Ang kundisyong ito ay nangyayari kapag ang isang pawn ay sumulong sa huling hanay, ang pawn ay ipinagpapalit sa isang elepante, rook, kabayo, o reyna.
12. Suriin
Ang checkmate ay nangyayari kapag ang hari ay inatake ng isa o higit pang magkasalungat na piraso ng chess. Sa ganitong estado, ang hari ay dapat ilipat sa isang ligtas na posisyon. Ang isa pang paraan ay ilipat ang iba pang mga piraso sa bakanteng parisukat malapit sa hari upang panatilihing ligtas ang hari mula sa mga pag-atake. [[Kaugnay na artikulo]]
Kailan matatapos ang larong chess?
Ang laro ay itinuturing na tapos na kung ang checkmate ay nangyari, lalo na kapag ang posisyon ng hari ay 'naka-lock', upang ang bawat galaw na gagawin, ay ilagay pa rin sa panganib ang iyong sarili. Ngunit kung walang checkmate, maaari ding tapusin ang laro kapag may tabla. Ang ibig sabihin ng draw ay kundisyon ng tie dahil hindi umabot sa checkmate ang dalawang manlalaro. Sa isang tugma ng chess, ang mananalo ay makakakuha ng isang punto 1. Ang mga natalo ay bibigyan ng halaga na 0, habang ang mabubunot ay makakakuha ng 0.5.